// java의 try-finally 문
try {
//run code
} catch () {
// exception handling
} finally {
// After try or catch is terminated
}
try-catch-finally 구문은 Swift의 do-catch
구문과 마찬가지로 try문에서 발생한 오류를 catch문에서 잡기 위해 사용합니다.
// swift의 do-try-catch 문
let fileManager = FileManager()
do {
let contentsDIR = try fileManager.contentsOfDirectory(atPath: "")
} catch {
print(error)
// exception handling
}
책에도 나와 있듯이 finally 구문은 작업이 끝나거나 작업 도중 에러가 발생했을 때 필요한 동작이나 자원을 회수(닫는)하는 용도로 쓰입니다. 스위프트에서는 finally 같은 구문이 없지만 명시적으로 자원을 닫아주는 작업이 필요할 때가 있는데, 이는 하단에서 다루도록 하겠습니다.
try(run code) {
} catch {
}
위의 try-finally와 비교해서 코드가 더 간결해지고, 오류 로그에서도 try 구문 내에서 발생된 예외가 기록되어 추적하기 쉬워진다는 장점들을 말하고 있습니다.
try문에서 인스턴스를 생성할때, 해당 자원이 AutoCloseable
을 구현하였으면 자동으로 자원을 회수해줍니다. Swift에서는 해당 인터페이스와 매핑되는것이 없어 넘어가도록 하겠습니다.
Swift도 명시적으로 자원을 회수해야하는 상황이 종종 있습니다. NotificationCenter 제거, FileHandler의 fileDescriptor 할당해제, dbConnection close(Sqlite)를 예로 들 수 있습니다.
보통 viewDidLoad()
에서 할당을 해주고, 클래스 인스턴스가 해제되기 직전에 불리는 deinit()
에서 할당을 해제해주는 코드를 작성합니다.
공식문서에서는 iOS 9.0 이나 macOS 10.11 이후 버전에서 앱을 제공한다면 자동으로 제거해주므로 따로 제거해주지 않아도 된다고 나와있지만, 명시적으로도 제거 할 수 있습니다.
class ViewController: UIViewController {
// 할당
viewDidLoad() {
NotificationCenter.default.addObserver(self,
selector: #selector(testFunc),
name: NSNotification.Name(rawValue: "testButton"),
object: nil)
}
// 해제
deinit() {
NotificationCenter.default.removeObserver(self,
name: NSNotification.Name(rawValue: "testButton"),
object: nil)
}
}
File handle 객체를 사용해서 파일, 소켓, 파이프 및 디바이스와 관련된 데이터에 접근 할 수 있습니다.
파일의 경우에는 읽기, 쓰기, 검색이 가능합니다.
이니셜라이저를 사용해 소켓에 쓸수있거나 읽을 수 있는 file handle을 반환하게되는데 해당 객체가 file descriptor를 소유하게 되어 닫아줘야한다고 쓰여져 있습니다.
하지만 FileHandle 객체를 사용하나 명시적으로 닫아주지 않아도 되는 경우도 있습니다.
밑의 예시 코드에서 2번째 케이스로 사용된 init(fileDescriptor fd: Int32,
closeOnDealloc closeopt: Bool)
이니셜라이저에서 두번째 인자를 true로 전달해주게되면 자동으로 file descriptor를 닫아준다고 합니다.
// case 1
let file = FileHandle(forReadingAtPath: filepath) {
if file == nil {
print("File open failed")
} else {
file?.closeFile()
}
// case 2
let file = FileHandle(fileDescriptor: 'fileDescriptor', closeOnDealloc: true)
SQLite를 예로 들어보겠습니다. SQLite를 사용하기위해서 connection을 생성하고 이후 사용하지 않을때는 connection을 닫아줘야합니다.
sqlite3_open()를 사용하게 되면 SQLite db handle은 두번째 인자에 sqlite3 객체의 인스턴스에 대한 포인터를 반환합니다.
문서에서는 sqlite3_close()를 사용해 더 이상 연결이 필요하지 않을때 해제하라고 작성되어있습니다.
class ViewController: UIViewController {
let dbConnection: OpaquePointer?
viewDidLoad() {
self.dbConnection = openDatabase()
}
// connection 해제
deinit() {
sqlite3_close(dbPointer)
}
// SQLite 연결
func openDatabase() -> OpaquePointer? {
var db: OpaquePointer?
guard let part1DbPath = part1DbPath else {
print("part1DbPath is nil.")
return nil
}
if sqlite3_open(part1DbPath, &db) == SQLITE_OK {
print("Successfully opened connection to database at \(part1DbPath)")
return db
} else {
print("Unable to open database.")
return nil
}
}
}
이번 아이템은 Swift와 매핑되는 부분이 많이 없었지만 Swift에서 명시적으로 자원을 회수해 줘야 하는 상황이 있을 때, 자원관리에 대해서 한 번 더 생각해 볼 수 있는 아이템이었습니다.